*** Previous data ***/su VRAY20 스케치업용 vray 영문 설명서 (V-RAY for SU Manual) 스케치업용 브이레이 영문 메뉴얼입니다. 저도 거의 이 메뉴얼을 토대로 공부했습니다. 브이레이 인스톨 부터 기본 환경 셋팅 노하우까지 공개되어 있네요. 스샷 첨부입니다. 아... 메뉴얼에 예제로 쓰인 펜톤체어는 제 블로그를 검색해보시면 나오실듯하네요. 검색어 '펜톤' 2009. 6. 24. 스케치업 vray에서 ies 흉내내기 몇 일전 포스팅에서 rectangle light로 ies 흉내내는 법을 썼었습니다. 그런데 몇가지 방법이 잘못되었더군요.. ㅜㅜ 이번에는 omni light를 이용해서 아주 제대로 보여드리겠습니다. 이 작업의 기초는 네이버 '스케치업을 넘어서' 카페의 핫케익님의 글에 근거합니다. 동영상의 결과물은 위의 사진입니다. 동영상으로 녹화된다는 긴장감에 옵션을 대충때려 넣었더니 저런 찌질한 씬이... ㅋㅋ 아래는 좀 더 업그레이드 된 모습입니다. 자~ 따라해보세요. 아. 그리고 vray는 01.05.03 버전 기준입니다.. omni lighting (time 1h 31m) rectangle lighting (2h 30m) 렉탕글 라이트를 넣었더니 옴니 라이트와는 다른 결과가 나와버렸습니다. 일단 옴니라이트를 넣었.. 2009. 6. 16. 스업 브이레이에서 ies 표현.. '스케치업을 넘어서(beyond sketchup' 카페에 어느 회원분이 올려주신 모델링으로 스터디를 좀 해봤습니다. Alpha map을 이용해서 ies를 표현하는 방법인데요 . 참조한 글은 '스케치업을 넘어서(beyond sketchup'의 회원인 '핫케익'님이 올려주신 '알파맵 ies조명 따라하기' 입니다. 대충 원리는 아래와 같습니다. 저는 decay를 위해 omni light가 아닌 rectangle light를 이용했습니다. 발상의 전환!!! 핫케익님 정말 대단하십니다. 존경존경. ㅎㅎ 2009. 6. 11. 유리재질모음 (glass material) vismat으로 구글링하니깐 재법 쏠쏠하게 많은 자료가 나오네요. 근데 제가 가진것들과 중복 재질이 많은거 같아서 앞으로는 옥석을 가려낸 후 하나씩 포스팅 하겠습니다. 출처 : http://vismat-materials.blogspot.com/ 2009. 4. 30. 브이레이 재질 변환기에 대한 재밌는 글(about vismat converter) vray-materials.de에 올라온 mat => vismat converter에 대한 글을 보던 중 괜찮은 리플들이 있어서 퍼왔습니다. 사실 영어가 짧아서 뭐라고 하는지 정확히 모름. ㅋ 원문을 보시려면 여기를 클릭해주세요. 1. 누군가 안된다고 도와달라함 hello, i need help by cnnverting the materiels from 3dsmax to rhino-format. i have instaled the Vismat Converter as plug in but it does't work. please help! thanks!!! 2. 문제점 제기 및 개선 방향 제시. ㅋ I have the same Problem. The fact is that there is no Vismat.. 2009. 4. 30. 스케치업 브이레이용 재질(vismat materials for SU V-ray and Rhino) 나무 샘플(wood sample) 액체 샘플(liquid sample) 유리 샘플(glass sample) 자동차 페인트 샘플(car paint sample) 스케치업 브이레이용 vismat입니다. 원문에는 총 140가지가 들어있다더군요. 우왕ㅋ굳ㅋ! 바로 받으실 분은 여기로 직접 가셔서 받으세요. 제가 블로그에 자료를 포스팅 하는 이유는 정보 공유도 있지만 사실 제 개인적인 용도로 사용하기 위한 백업에 가깝습니다. ㅎㅎ 출처 : http://www.vray.com/ 2009. 4. 30. 알파맵 사용하기 (Using alpha map) 라이노 브이레이 튜토리얼을 보면 알파맵으로 렌더링 하는 부분이 있는데 안된다고 하시는 분들이 많아서 이렇게 강좌(??)아닌 강좌를 남깁니다. 1. 우선은 알파맵으로 사용하고 싶은 이미지를 구합니다. 그리고 간단하게 주경이 되고 싶은 부분을 남기고 나머지 부분은 검정색으로 편집을 합니다. 저는 시간 관계상 dosch 의 이미지를 사용하였습니다. 2. 이번에는 검정색 부분을 제외한, 그러니깐 좀전의 주경이 되었던 부분을 선택하여 지워버립니다. 여러가지 방법이 있겠지만 저는 color range를 사용하였습니다. 3. 이런식이 되겠죠. 이것이 알파맵으로 사용할 부분입니다. 4. 스케치업을 열어 맵이 적용될 영역을 만들어 줍니다. 그리고 import에서 use a texture를 사용하여 좀전의 원본 이미지를 .. 2008. 10. 11. 칼라맵핑 Vray Render 1.5 新功能之Color mapping篇 Vray Render 1.5 新功能之Color mapping(色彩贴图)篇在Vray 1.5中的Color mapping卷展栏中出现了一种新的色彩贴图类型"Reinhard",个人觉得这是一种非常实用的色彩贴图类型,因为常常在使用Exponential mapping时感到图像的饱和度不够,而使用Linear mapping时有感到色调太浓,这时候我们就需要在这两种类型中找到平衡点,而"Reinhard"就提供给我们这样的选择。官方对这种色彩贴图的解释是:它是一种混合于Exponential mapping和Linear mapping之间的色彩贴图类型。当我们选择色彩贴图类型为"Reinhard",并设置Burn值=0时它将近乎于Exponential类型、设置Burn值=1.0时它将近乎于Linear类型.. 2008. 9. 19. 브이레이 피지컬 카메라 예제 VRayPhysicalCamera examples(VRay物理相机实例) Example1:Exposure control(曝光控制):f-number(光圈值f-stop) Exposure: on, Shutter Speed (s^-1): 60.0, ISO: 200, Vignetting: on, White balance: white 参数设置: f-number: 8 f-number: 6 f-number: 4 较低的f-number(光圈 f-stop)值将会使图像更亮。因为此时摄像机的光圈是处于张开状态,所以有更多的光线能够进入摄像机中。 相反,增加f-number(光圈 f-stop)值将会使图像变暗,因为此时光圈是趋向关闭状态。 同时这个值的大小会影响到景深效果,详见下面的实例9。 Example2:Exposure control(曝光控制):s.. 2008. 9. 19. 이전 1 2 3 다음