*** Previous data ***/su VRAY20 스케치업용 브이레이 IES 설치방법(Tutorial IES light Vray SketchUp) 웹서핑하다가 발견한 nomeradona라는 분이 만드신 PDF 튜토리얼파일입니다. 저도 다운만 받아놓고 자세히 읽어 보지는 않았네요. 1.48.66버전을 기준으로 작성했다고 되어있는거 보니 제가 ASGVIS에서 본 1.48.83 버전은 요거 바로 다음 버전같군요. 참고로 51RENDER에 오랜만에 가봤더니 과자먹인 1.48.66 버전이 있더랍니다. ㅎㅎ 출처 : http://nomeradona.wordpress.com/2010/02/18/tutorial-ies-light-vray-sketchup-1-48-66/ 덧 : 출처따라가시면 리플중에 ies 파일 받는 링크도 있습니다. 2010. 6. 26. 오랜만에 브이레이 포스팅. 백만년만에 찾은 스업 & 라이노 브이레이 공식사이트... asgvis.com 역시나 업데이트가 되었더군요. 우왕ㅋ굳ㅋ 파일명이 VRayForSketchUp-1.48.83-windows-installer.zip 아직 다운받고 있는중이라서 설치는 안해봤는데 바뀐 내용 중 획기적인 부분이라하면... 속도 좀 빨라지고 드디어 조명에서 ies를 설치할 수 있다는거 정도?? 사실 스업에서 실내 조명 표현하는게 좀 힘들었거든요. 그래서 지금까지 많은 고수님들이 여러가지 응용 꼼수로 많은 기법들이 나왔습니다만 이제는 그렇게 안해도 될듯합니다. 또 윈도우7에서도 정상작동이 된다는거랑 64비트 운영체제에서도 돌아간다는것도 명시가 되어있더군요. 자세한건 직접 깔아보고 해본뒤에 다시 포스팅하겠습니다. 기대되는근영~ NEW! .. 2010. 6. 18. windows7에서 vray for sketchup 사용은 가능한가? 얼마전에 os를 win7로 바꿨는데 windows7 에서는 스케치업용 브이레이가 작동이 되질 않더군요. 난감.. ㅡ.ㅡ ㅎㅎㅎ 그래서 현재 xp와 win7을 번갈아가며 사용중입니다. 너무 답답한 나머지 구글링을 좀 했더니 asgvis 에서 운영하는 twitter를 발견했네요. 거기에 있는 공식(?) 입장은 아래와 같습니다. 11월 2일날 올라온거니 4일밖에 안됐네요. 헐. yield promise 라는 표현이 무슨 뜻인지 몰라서 덕택에 공부도 좀 하고... ㅎㅎ 일단 현재로써는 win7에서 브이레이 사용이 불가능한거 같습니다만 조만간 1.05.30 버전이 업데이트 될꺼 같습니다. 그때까지는 불편하더라도 xp를 겸용해야겠네요. ㄷㄷㄷㄷㄷㄷ 원문 : http://twitter.com/ASGVIS/status.. 2009. 11. 6. IN-TO인들을 위한 V-Ray 강좌 영남대학교 가족주거학과 실내인테리어 동아리 인투인을 위한 V-ray 강좌 Vol 1(익스테리어편).. PDF로 제작되었습니다. 비밀번호는 인투 싸이월드 게시판에 공개했으니 다른 분들은 받아가셔도 소용없으실듯 하네요. 그리고 받아가는 후배들은 비밀로 실명 리플 달기 바랍니다. pdf 파일 예제파일 update 2019/10/08비번 공유 합니다. 20220554 2009. 7. 24. part3 Part 3. 렌더링을 시작해볼까? chapter 1. V-RAY 옵션(Option) 설정 chapter 2. 주간씬 따라하기 - Bump Map 이란? - 물 표현 방법 - 알파맵(Alpha map)을 이용해 나무 넣기 - 그림자(Shadows) 설정 - 렌더링하기 - 저장하기 chapter 3. 야간씬 따라하기 - 조명(Lighting)넣기 - 렌더링하기 - 저장하기 tip. 미리 만들어진 메테리얼을 넣어보자. (확장자가 vismat 파일에 대해) Part 4. 포토샵 보정하기 2009. 7. 16. part2 Part 2. 모델링에 맵핑을 하자. chapter 1. 용어정리 - 텍스쳐(Texture)와 메테리얼(Material) 사실 나도 정확한 차이점은 알지 못하는데 내 나름대로 정의해보자면... 사실감 있는 렌더링을 위해서는 실제와 같은 재질파일이 필요한데 이를 통칭해서 텍스쳐, 혹은 메테리얼이라고 부른다. 차이점이 있다면 텍스쳐는 그림파일 그 자체를 부르는 말이고 메테리얼은 사실감을 부여하기위해 렌더러에서 여러 가지 수치가 입력 되었을때의 상태를 말한다고 정의하고 싶다 - 맵핑(Mapping) 이러한 재질파일을 입히는 과정을 통칭 ‘맵핑한다’라고 한다. chapter 2. 파일 불러오기 첨부한 basic.skp 파일을 불러오자. 후배님들 중 누군가의 모델링을 수정해서 아래와 같이 만들었다. 이 모델링의 .. 2009. 7. 15. 후배들 교육 연습 part1 IN-TO인을 위한 V-RAY for Sketch-Up 목 차 Part 1. V-RAY 렌더링을 위한 기본 지식 chapter 1. 스케치업용 브이레이를 구하는 방법 스케치업용 브이레이를 구하려면 http://asgvis.com 으로 방문하여 가입하면 다운 받을 수 있다. 또는 내 블로그 http://kichizo.tistory.com/204 로 오면 바로 받을 수 있으니 후배님들은 내 블로그로 방문하여 가장 아래에 있는 최신 버전을 다운 받으면 되겠다. chapter 2. 그룹(Group)을 해야하는 이유 그룹을 하면서 모델링을 하는 가장 큰 이유는 나중에 있을 편집의 용이성 때문이다. 모델링을 하다보면 객체들을 이리저리 움직이는 일이 많은데 스케치업 같은 경우 서로 다른 객체의 선(Line)이 교차하.. 2009. 7. 15. ILP BLOCK 제작하신분은 NAVER 실내건축가 클럽(Interior architecture club)의 회원이신 'fogtrip'분이 하셨습니다. 재배포 해도 된다는 동의를 얻고 이렇게 스르륵..... 출처 : http://cafe.naver.com/indesignclub.cafe?iframe_url=/ArticleRead.nhn%3Farticleid=22639 2009. 7. 3. vray sun에서 그림자 부드럽기 조절 sketchup vray에서 skylight로 조명을 줄때 그림자가 너무 정직히(?) 나와서 고민하셨던 분들을 위한 글입니다. ㅋ 자~ 일단 default.visopt 을 load해 주고 난 뒤 640x480 사이즈로 그냥 돌린 씬입니다. 그림자의 윤곽이 너무나도 정직하게 나왔죠? 이를 보완하는 첫번째 단계로 environment의 gi창을 열어 봅니다. 그러면 아래의 값이 셋팅된 창이 뜰겁니다. General 항목에 보면 Size multiplier라는 부분이 있습니다. 기본값이 1로 되어 있는데 이것의 숫자를 높여주면 그림자가 부드럽게 변합니다. 그리고 이 값이 높아 짐에 따라 Shadows 항목의 subdivs 항목을 높여주는 것도 잊지 않습니다. 자 그럼 한번 보까요? 이 사진은 size mult.. 2009. 6. 25. 이전 1 2 3 다음