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vray25

vray sun에서 그림자 부드럽기 조절 sketchup vray에서 skylight로 조명을 줄때 그림자가 너무 정직히(?) 나와서 고민하셨던 분들을 위한 글입니다. ㅋ 자~ 일단 default.visopt 을 load해 주고 난 뒤 640x480 사이즈로 그냥 돌린 씬입니다. 그림자의 윤곽이 너무나도 정직하게 나왔죠? 이를 보완하는 첫번째 단계로 environment의 gi창을 열어 봅니다. 그러면 아래의 값이 셋팅된 창이 뜰겁니다. General 항목에 보면 Size multiplier라는 부분이 있습니다. 기본값이 1로 되어 있는데 이것의 숫자를 높여주면 그림자가 부드럽게 변합니다. 그리고 이 값이 높아 짐에 따라 Shadows 항목의 subdivs 항목을 높여주는 것도 잊지 않습니다. 자 그럼 한번 보까요? 이 사진은 size mult.. 2009. 6. 25.
스케치업용 vray 영문 설명서 (V-RAY for SU Manual) 스케치업용 브이레이 영문 메뉴얼입니다. 저도 거의 이 메뉴얼을 토대로 공부했습니다. 브이레이 인스톨 부터 기본 환경 셋팅 노하우까지 공개되어 있네요. 스샷 첨부입니다. 아... 메뉴얼에 예제로 쓰인 펜톤체어는 제 블로그를 검색해보시면 나오실듯하네요. 검색어 '펜톤' 2009. 6. 24.
맘에 드는 소파 & 조명 디자인 어느 분이 올리신 사진의 소파와 조명 디자인이 너무 맘에 들어 스케치업과 브이레이로 따라서 표현해 봤습니다. 원본 사진은 아래와 같고요. 우왕.. 소파의 곡선라인에 맞춰 천장의 라이팅 라인을 그려준다는게.... 대단합니다~!!!! 정말 존경.. ㅠ 어찌됐든... 이런 사진을 보며 스케치업으로 아래와 같이 살짝 그려준뒤... 마지막으로 브이레이로 돌려줍니다. 소파의 가죽재질을 표현하기 위해 bump 값에서 perlin-noise로 조절을 했는데 제대로 표현이 안된거 같네요... 흠.. 조명은 emissive만 사용했습니다. 기둥은 기본 제공하는 메테리얼중에 알루미늄 샤이니를 썼고요. backup file 2009. 6. 18.
유리에 두께줘서 렌더링하기 2009. 6. 17.
스업 브이레이에서 ies 표현.. '스케치업을 넘어서(beyond sketchup' 카페에 어느 회원분이 올려주신 모델링으로 스터디를 좀 해봤습니다. Alpha map을 이용해서 ies를 표현하는 방법인데요 . 참조한 글은 '스케치업을 넘어서(beyond sketchup'의 회원인 '핫케익'님이 올려주신 '알파맵 ies조명 따라하기' 입니다. 대충 원리는 아래와 같습니다. 저는 decay를 위해 omni light가 아닌 rectangle light를 이용했습니다. 발상의 전환!!! 핫케익님 정말 대단하십니다. 존경존경. ㅎㅎ 2009. 6. 11.
유리재질모음 (glass material) vismat으로 구글링하니깐 재법 쏠쏠하게 많은 자료가 나오네요. 근데 제가 가진것들과 중복 재질이 많은거 같아서 앞으로는 옥석을 가려낸 후 하나씩 포스팅 하겠습니다. 출처 : http://vismat-materials.blogspot.com/ 2009. 4. 30.
브이레이 재질 변환기에 대한 재밌는 글(about vismat converter) vray-materials.de에 올라온 mat => vismat converter에 대한 글을 보던 중 괜찮은 리플들이 있어서 퍼왔습니다. 사실 영어가 짧아서 뭐라고 하는지 정확히 모름. ㅋ 원문을 보시려면 여기를 클릭해주세요. 1. 누군가 안된다고 도와달라함 hello, i need help by cnnverting the materiels from 3dsmax to rhino-format. i have instaled the Vismat Converter as plug in but it does't work. please help! thanks!!! 2. 문제점 제기 및 개선 방향 제시. ㅋ I have the same Problem. The fact is that there is no Vismat.. 2009. 4. 30.
스케치업 브이레이용 재질(vismat materials for SU V-ray and Rhino) 나무 샘플(wood sample) 액체 샘플(liquid sample) 유리 샘플(glass sample) 자동차 페인트 샘플(car paint sample) 스케치업 브이레이용 vismat입니다. 원문에는 총 140가지가 들어있다더군요. 우왕ㅋ굳ㅋ! 바로 받으실 분은 여기로 직접 가셔서 받으세요. 제가 블로그에 자료를 포스팅 하는 이유는 정보 공유도 있지만 사실 제 개인적인 용도로 사용하기 위한 백업에 가깝습니다. ㅎㅎ 출처 : http://www.vray.com/ 2009. 4. 30.
내가 보고 시껍했던 동영상... ㅡ.ㅡ 일본 사람으로 추측되는데... 정말 발상의 전환~~~~~~~~~~ 이랄까요? 처음에는 어떻게 하는지 이해가 안됐는데 몇시간 고생하다보니 대충 감이 오더군요. 그래서 나온 결과물은 아래와 같습니다. 동영상의 방법으로 모델링을 해준 다음.. joint push pull 루비로 두께를 주었습니다. 그리고 HDRI MAP을 사용해서 아래와 같이 렌더링. 2009. 4. 18.