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SketchyFFD 2009년 8월 22일자 업데이트 Updated Aug 24 2009 -Optimized the initial weighting to be about 3x faster. Idea by Stefan. ffd 초기에 적용시 3배 정도 더 빨라지게 최적화 되었다는 말인가요? 뭔말인지? ㅎ 사용해보니 별 다른 점을 못느끼겠습니다. 일단 업데이트 되었다는게 중요하네요. ㅎㅎ 출처 : http://forums.sketchucation.com/viewtopic.php?f=180&t=6029 8/22. 2009 2009. 9. 12.
대구의 새로운 파크(??) 개념없는 파크 하나 더 추가요~ ㅎㅎ 정확히 말하자면 대구는 아니고 경산에 위치한 파크입니다. 그러고 보니 경산시에 파크가 3개나 있네요. 근데 대구대 파크를 제외하고는 별로임. ㅎ 그래도 없는 거 보다는 낫다는 생각에 위안삼고 있습니다. 다행인건 제 자취방에서 자전거타고 얼마 안걸리는 거리에 있더군요. ㅎㅎㅎ 대구 미래대학교 근처 아파트에 위치하고 있는데 아마 버스도 다닐껍니다. 경산 1번인가? 다음은 p-100으로 찍은 사진입니다. 발로 찍은 듯한... ㅎㅎ 기물면은 라온제나파크와 춘천파크와 같은 재질같습니다. 그리고 바닥은 접지력은 완전 좋은데 넘어지면 아스팔트와 똑같다고 보면 됩니다. 눈으로 보면 경사가 엄청 심한거 같은데 실제 타보면 전혀 무리가 없습니다. 마지막으로 싱글레일은 완전 좋네요. 아.. 2009. 8. 31.
간만에 보는 멋진 사진! Daniel prell - unity to drop 오랜만에 비-맥 갔다가 본 멋진 사진입니다. 사실 기술이 멋져서 가져왔다기 보다는 배경과 스케이터의 아름다운 조화때문이랄까? ㅋ 본문에 보니깐 사진은 멋지게 나왔는데 비디오 상에서는 너무 어두워서 100% 쓰레기라고 하네요. ㅠㅠ 아래는 프렐의 사진! 아~ 멋쟁이들~~~ ^_____________^ 원본 : http://be-mag.com/articles/090706_Daniel_Prell_Interview__Online_Supplement_Issue_32.static.php 2009. 8. 18.
컷아웃된 사람 이미지 (free cut out people) 정말~~~ 오랜만에 정보가 담긴 포스팅을 해봅니다. 의욕 상실의 삶이 지속되고 있어서 말입니다..... 허허... 깨끗하게 따진 사람 이미지가 있는 사이트 입니다. 몇 개 안되지만 급할 때 이용하기 좋겠네요. 주소는 http://www.kropped.com/ 를 참고하세요. 2009. 8. 18.
Soichiro Kanashima - Ride out 2008 Ride out[2008] #09 Soichiro Kanashima Profile from MFTbrand on Vimeo. 오늘은 즐거운 토요일~ 벌써 로라 동영상만 10개째. 충만한 기를 받아 파크로 고고씽~ ㅋ 2009. 7. 25.
IN-TO인들을 위한 V-Ray 강좌 영남대학교 가족주거학과 실내인테리어 동아리 인투인을 위한 V-ray 강좌 Vol 1(익스테리어편).. PDF로 제작되었습니다. 비밀번호는 인투 싸이월드 게시판에 공개했으니 다른 분들은 받아가셔도 소용없으실듯 하네요. 그리고 받아가는 후배들은 비밀로 실명 리플 달기 바랍니다. pdf 파일 예제파일 update 2019/10/08비번 공유 합니다. 20220554 2009. 7. 24.
part3 Part 3. 렌더링을 시작해볼까? chapter 1. V-RAY 옵션(Option) 설정 chapter 2. 주간씬 따라하기 - Bump Map 이란? - 물 표현 방법 - 알파맵(Alpha map)을 이용해 나무 넣기 - 그림자(Shadows) 설정 - 렌더링하기 - 저장하기 chapter 3. 야간씬 따라하기 - 조명(Lighting)넣기 - 렌더링하기 - 저장하기 tip. 미리 만들어진 메테리얼을 넣어보자. (확장자가 vismat 파일에 대해) Part 4. 포토샵 보정하기 2009. 7. 16.
part2 Part 2. 모델링에 맵핑을 하자. chapter 1. 용어정리 - 텍스쳐(Texture)와 메테리얼(Material) 사실 나도 정확한 차이점은 알지 못하는데 내 나름대로 정의해보자면... 사실감 있는 렌더링을 위해서는 실제와 같은 재질파일이 필요한데 이를 통칭해서 텍스쳐, 혹은 메테리얼이라고 부른다. 차이점이 있다면 텍스쳐는 그림파일 그 자체를 부르는 말이고 메테리얼은 사실감을 부여하기위해 렌더러에서 여러 가지 수치가 입력 되었을때의 상태를 말한다고 정의하고 싶다 - 맵핑(Mapping) 이러한 재질파일을 입히는 과정을 통칭 ‘맵핑한다’라고 한다. chapter 2. 파일 불러오기 첨부한 basic.skp 파일을 불러오자. 후배님들 중 누군가의 모델링을 수정해서 아래와 같이 만들었다. 이 모델링의 .. 2009. 7. 15.
후배들 교육 연습 part1 IN-TO인을 위한 V-RAY for Sketch-Up 목 차 Part 1. V-RAY 렌더링을 위한 기본 지식 chapter 1. 스케치업용 브이레이를 구하는 방법 스케치업용 브이레이를 구하려면 http://asgvis.com 으로 방문하여 가입하면 다운 받을 수 있다. 또는 내 블로그 http://kichizo.tistory.com/204 로 오면 바로 받을 수 있으니 후배님들은 내 블로그로 방문하여 가장 아래에 있는 최신 버전을 다운 받으면 되겠다. chapter 2. 그룹(Group)을 해야하는 이유 그룹을 하면서 모델링을 하는 가장 큰 이유는 나중에 있을 편집의 용이성 때문이다. 모델링을 하다보면 객체들을 이리저리 움직이는 일이 많은데 스케치업 같은 경우 서로 다른 객체의 선(Line)이 교차하.. 2009. 7. 15.