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CAOS PRO 3.3 (카오스 이미지 생성기) 2009. 9. 16.
2 Faces + Path ver. 1.1. ver. 1.1. functionality added: - previous version generated curves instead of faces if intermediate step contained non coplanar vertices, now script generates a kind of deformed 'faces' instead of curves - generated blended geometry statistic report added (appears within ruby console) - two new initial faces alignment options added (now it is possible to center faces to path and discard faces of.. 2009. 9. 12.
SketchyFFD 2009년 8월 22일자 업데이트 Updated Aug 24 2009 -Optimized the initial weighting to be about 3x faster. Idea by Stefan. ffd 초기에 적용시 3배 정도 더 빨라지게 최적화 되었다는 말인가요? 뭔말인지? ㅎ 사용해보니 별 다른 점을 못느끼겠습니다. 일단 업데이트 되었다는게 중요하네요. ㅎㅎ 출처 : http://forums.sketchucation.com/viewtopic.php?f=180&t=6029 8/22. 2009 2009. 9. 12.
컷아웃된 사람 이미지 (free cut out people) 정말~~~ 오랜만에 정보가 담긴 포스팅을 해봅니다. 의욕 상실의 삶이 지속되고 있어서 말입니다..... 허허... 깨끗하게 따진 사람 이미지가 있는 사이트 입니다. 몇 개 안되지만 급할 때 이용하기 좋겠네요. 주소는 http://www.kropped.com/ 를 참고하세요. 2009. 8. 18.
IN-TO인들을 위한 V-Ray 강좌 영남대학교 가족주거학과 실내인테리어 동아리 인투인을 위한 V-ray 강좌 Vol 1(익스테리어편).. PDF로 제작되었습니다. 비밀번호는 인투 싸이월드 게시판에 공개했으니 다른 분들은 받아가셔도 소용없으실듯 하네요. 그리고 받아가는 후배들은 비밀로 실명 리플 달기 바랍니다. pdf 파일 예제파일 update 2019/10/08비번 공유 합니다. 20220554 2009. 7. 24.
part3 Part 3. 렌더링을 시작해볼까? chapter 1. V-RAY 옵션(Option) 설정 chapter 2. 주간씬 따라하기 - Bump Map 이란? - 물 표현 방법 - 알파맵(Alpha map)을 이용해 나무 넣기 - 그림자(Shadows) 설정 - 렌더링하기 - 저장하기 chapter 3. 야간씬 따라하기 - 조명(Lighting)넣기 - 렌더링하기 - 저장하기 tip. 미리 만들어진 메테리얼을 넣어보자. (확장자가 vismat 파일에 대해) Part 4. 포토샵 보정하기 2009. 7. 16.
part2 Part 2. 모델링에 맵핑을 하자. chapter 1. 용어정리 - 텍스쳐(Texture)와 메테리얼(Material) 사실 나도 정확한 차이점은 알지 못하는데 내 나름대로 정의해보자면... 사실감 있는 렌더링을 위해서는 실제와 같은 재질파일이 필요한데 이를 통칭해서 텍스쳐, 혹은 메테리얼이라고 부른다. 차이점이 있다면 텍스쳐는 그림파일 그 자체를 부르는 말이고 메테리얼은 사실감을 부여하기위해 렌더러에서 여러 가지 수치가 입력 되었을때의 상태를 말한다고 정의하고 싶다 - 맵핑(Mapping) 이러한 재질파일을 입히는 과정을 통칭 ‘맵핑한다’라고 한다. chapter 2. 파일 불러오기 첨부한 basic.skp 파일을 불러오자. 후배님들 중 누군가의 모델링을 수정해서 아래와 같이 만들었다. 이 모델링의 .. 2009. 7. 15.
후배들 교육 연습 part1 IN-TO인을 위한 V-RAY for Sketch-Up 목 차 Part 1. V-RAY 렌더링을 위한 기본 지식 chapter 1. 스케치업용 브이레이를 구하는 방법 스케치업용 브이레이를 구하려면 http://asgvis.com 으로 방문하여 가입하면 다운 받을 수 있다. 또는 내 블로그 http://kichizo.tistory.com/204 로 오면 바로 받을 수 있으니 후배님들은 내 블로그로 방문하여 가장 아래에 있는 최신 버전을 다운 받으면 되겠다. chapter 2. 그룹(Group)을 해야하는 이유 그룹을 하면서 모델링을 하는 가장 큰 이유는 나중에 있을 편집의 용이성 때문이다. 모델링을 하다보면 객체들을 이리저리 움직이는 일이 많은데 스케치업 같은 경우 서로 다른 객체의 선(Line)이 교차하.. 2009. 7. 15.
RoundCorner 2.0b 및 LibFredo6 3.2a 와우!!! Fredo6라는 사람이 또 굉장한 루비를 하나 내 놓았네요. 이름하야.... 라운드코너.. 스케치업 기본 기능(follow me)으로 모따기를 하려면 진짜 완전 짜증나는 과정이 필요했습니다. 말그대로 '개노가다'라고나 할까.. 그래서 그동안 bevel을 가능하게 하는 루비도 있어왔고 제가 지금 소개하는 루비와 똑같은 기능의 Round Edges by Bezier 라는 루비도 있어왔습니다만 기능이 미약했습니다. 하지만 이건 거의 완결판이네요. Edges by Bezier와 RoundCorner를 비교 하자면 아래와 같은데요... 똑같이 거리값을 50mm 주고 실행한 결과입니다. 왼쪽이 roundcorner, 오른쪽이 round edges by bezier 입니다. 확연한 차이죠? 좀더 자세한 정.. 2009. 7. 13.